Responsabilités et Outils
- Responsable : Manager Designer.
- Intervenants : Designers (Exécution), Chef de Projet (Arbitre), Manager Dev (Consultant faisabilité).
- Outils : Figma (Design system & Prototypage), Storybook (Documentation design) lié avec Storybook Connect dans Figma.
Le Workflow de Design
Le design ne doit jamais commencer sans une structure validée. On suit généralement ce triptyque :- L’Architecture d’Information (Sitemap) : Schéma de l’arborescence du site ou de l’application.
- Les Wireframes (Basse Fidélité) : Structure en noir et blanc pour valider l’emplacement des éléments sans être distrait par les couleurs.
- Les Maquettes Haute Fidélité : Application de la charte graphique client sur les wireframes validés.
Le “Design-to-Dev Handover” (Passation au Dev)
C’est le point de friction classique. Pour l’éviter, le Designer doit fournir dans le Wiki Projet :- Le Design System : Couleurs (HEX), Typographies, Boutons, États (survol, actif, erreur).
- Le Prototype Interactif : Pour que le développeur comprenne les animations et les transitions.
- Spécifications des composants : Indiquer quels éléments sont issus du Backoffice standard et lesquels sont du “sur-mesure” total.
